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HMD 25

스마트 시대, 인간의 왜곡된 욕망을 사로잡을 계책

아날로그 시절 대부분의 기기들은 엔지니어의 판단에 기초한 결과를 따라 그 형태가 결정되었습니다. 그렇다고 기기를 만드는데 편리성을 고려하지 않은 건 아닙니다. 엔지니어들도 나름 만드는 과정에 편리성을 고려했다고 하는 그만한 이유와 논리는 가지고 있었습니다. 여기서 핵심은 이를 사용하는 대중들 역시 새로운 기술에 열광할 뿐 왜 그렇게 만들었냐고 묻고 따지는 일은 그다지 많지는 않았다는 사실입니다. 그렇게 기기를 접하고 사용했던 경험은 현재에 이르렀고, 디지털 시대인 지금은 기술과 디자인의 협업을 통해 사용자 환경이 만들어지고 있습니다. 당연히 기기 사용에 관한 한 지식과 경험이 풍부한 현대 사용자들의 피드백은 다음 버전의 기기에 적용되는 건 이젠 정해진 수순과도 같습니다. 아시다시피 이를 영어로는 UI(사..

타임라인 논평 2017.06.19

가상현실의 새로운 가능성을 제시한 아우디(Audi)

오큘러스 리프트(Oculus Rift)로부터 시작된 HMD(Head Mounted Display) 형태의 가상현실은 이제 현실입니다. 부담되는 비용이 아니더라도 스마트폰만 있으면, 몇 천 원 대로 구입할 수 있는 종이로 된 구글 카드보드(Cardboard)에서부터 구미에 맞는 쓸만한 HMD는 무엇을 골라야 할지 어려울 만큼 그 선택의 폭은 넓기만 하니까요. 당장 샤오미가 출시했던 1만 원 미만의 VR제품 정도면 아주 훌륭하게 가상현실을 체험할 수 있습니다. HMD 형태의 VR기기가 관심을 받게 된 건 생각하지 못한 시각적 효과로 실제와 같은 느낌을 이렇게 볼 수도 있구나라는 것을 새롭게 체험할 수 있었기 때문이라고 생각합니다. 문제는 가상현실이라는 그 신기함을 경험한 후 그 새로운 느낌과 감흥이 그리 오..

공간의 통합이라는 현실 속 가상현실 세상이 온다

스마트폰은 물리적으로 나뉜 디지털 기기를 통합하는 역할을 했습니다. 이를 사람들은 자연스럽게 받아들였습니다. 그도 그럴 것이 그보다 편할 수 없었을 테니까요. 여기서 중요한 건 사람들의 통합에 대한 경험이라고 할 수 있습니다. 융합, 융복합... 아니 누구 말대로 좀 어울리지 않을까 몰라도 통섭이라 해도 좋습니다. 어차피 피상적이고 자기 해석에 따라 그 개념은 조금씩 다를 수밖에 없거든요. 다만, 그렇게 서로 다른 듯 같은 듯 이야기하는 무언가 합쳐지고 모아지는 결정체가 중요하고 좋게 느껴지는 건 그러한 긍정의 경험 때문입니다. 그토록 원하고 이야기하던 VR 장치가 나왔다 얼마 전 썼던 상기 포스트에서도 언급했습니다만, 그 경험을 통해 가상현실은 디지털 논리 구조 안에서 무한한 공간을 경험하게 할 겁니다..

그토록 원하고 이야기하던 VR 장치가 나왔다

지금까지의 테마파크가 미래에도 존재할 수 있을지 의문을 갖고 있습니다.이유는 단 한 가지 가상현실이 모든 것을 해결할 것이라고 보기 때문이죠. 비용적 측면은 말할 것도 없고 상상 그 이상을 구현하는 데 있어 이보다 더한 것도 없을 테니까요. 간단히 실존하는 디즈니랜드로 대표되는 현실 세계의 테마파크들을 떠올려 보면 이해가 빠르실 겁니다. 그러니까 실제로 현실 세계의 대규모 테마파크가 차지하는 어마어마한 공간 부지와 그에 투여될 물리적 장치를 설치하기 위한 비용을 생각하면, 더구나 이러한 테마파크를 체험하기 위해 반드시 그 장소를 찾아가야만 했다는 걸 고려하자면 미래.. 그것도 그리 멀지 않은 시간 안에 지금까지의 현실 세계 테마파크를 가상현실 테마파크가 빠르게 대체할 것이라는 건 단순히 상상만은 아닐 것..

가상현실의 새로운 장을 연 구글어스 VR 서비스

상상하던 일이 현실에서 적용되는 시점은 그 적용 가능성이 확인되었다 하더라도 즉시 이루어지는 경우는 흔치 않습니다. 그것이 무엇이냐에 따라 실현되는 기간이 달라지긴 하겠으나 실제 적용되기까지 일정한 시간이 필요하다는 건(여기서 말하는 시간을 필요로 하는 이유에 포함되는 것은 오로지 기술적 사안에 국한합니다만) 그간의 경험을 통해 확인된 바입니다. 물론, 앞으로 이러한 시간의 단축은 분명 점점 더 짧아지긴 할 겁니다. 그런 류에 해당하는 현존하는 기술 중 개인적으로 가장 요구되는 분야는 (주어진 환경에 익숙한 이들이야 크게 불편함 없이 느끼지 못한 채 사용하고 살(아가)겠지만) 보다 원활한 소통을 위해 훨씬 더 빠른 네트워크 기술입니다. 네트워크 기술은 디지털 기술의 기반이라고 해도 과언이 아니기 때문입니..

스마트폰 활용법, 유튜브 가상현실 모드

유튜브에서 화면이 양쪽으로 분할된 SBS(Side By Side)영상의 경우, 카드보드류의 저렴한 HMD가상현실 장치를 통해 큰 화면으로 볼 수 있는 건 많은 분들이 알고 있습니다.아직 모르셨다면, 아래 링크를 참고하시기 바랍니다. 구글 카드보드 활용을 위한 유튜브 3D 동영상 하지만 이러한 방법은 상기 포스트에서 설명하고 있듯이 영상 자체가 SBS(Side By Side)로되어 있어야 한다는 전제가 요구됩니다. 적잖이 그런 형식의 동영상이 올라와 있긴 합니다만, 전체 유튜브 동영상을 비교하면 조족지혈이라고 할 수 있습니다. 즉, SBS(Side By Side)형식의 동영상이 아닌 경우 별도의 화면 분할 기능을 지원하는 유튜브 동영상 앱이 아닌 경우 카드보드류의 HMD 가상현실 장치로 동영상을 볼 수 없..

가상공간에 3D로 그림을... 상상이 현실이 되다

컨셉 디자인으로 가상현실에 기반한 3D 입체 디자인을 접한 것이 약 6년 전 쯤입니다. 당시 이에 대해 포스팅했었는데, 이게 실현될 수 있을까?에 대해서 깊이 생각하진 않았습니다. 그저 이런 것이 정말 출시된다면 정말 좋겠다는 정도였을 뿐이었죠. 3D를 실제 공간에서 디자인한다?!! 그런데, 정말 상상을 뛰어 넘는 현실로 다가왔습니다.2D라고 하는 평면을 완전히 뛰어 넘는, 3D 입체 환경 하에서 그림도 그리고 디자인도 하게 되었다는 사실이 믿겨지지 않을 정돕니다. 6년 전의 컨셉 디자인으로 접했던 것 보다도 적용된 기술은 가상현실 장치(HMD, 가상현실 헤드셋)의 도입으로 보다 간단해진 반면 3D 구현은 훨씬 완벽에 가까워졌습니다. 한번 보시죠?! 정확한 히스토리를 알 수는 없지만, 틸트 브러쉬(Til..

디지털이야기 2016.05.12

부드러운 재질로 만든 자작 오큘러스 리프트?!

구글카드보드류의 HMD를 사용해 보신 분들은 아실겁니다. 이게 좋은데... 오래 착용했을 경우 얼굴에 남는 그 자국이 장난 아니란 걸 말이죠. 그래서 오큘러스 리프트는 장치와 얼굴이 맞닿는 부위를 이렇게 저렇게 푹신한 재질로 만들게 되었고... 그 결과 그 부피가 점점 커지는 또다른 문제가 있었습니다.이젠 HMD가 오큘러스 리프트와 같이 일체형이 아니라 스맡폰을 활용한 장치가 더 각광을 받고... 실제로도 더욱 현실적이고 실용적이라는 걸 압니다. 그런면에서 구글은 참으로 영민했다는 생각을 하지 않을 수 없습니다. 그런데, -정확히는 알수 없지만- 아예 부드러운 고무가 붙어있는 헝겊 재질로 만든 구글카드보드 형태의 HMD 장치가 눈에 들어왔습니다. 킥스타터(KickStarter)공개된 제품인데... 이거 ..

스릴 만점의 가상현실 롤러코스터

구글 카드보드 류의 HMD 장치를 활용할 수 있는 건 정말 끝이 없을 것 같습니다. 상상한 것 모두 그대로 재현할 수 있는 신천지나 다름없는... GoPro 형태의 카메라가 보편화되면 원거리의 부동산을 직접 방문하지 않아도 된다거나, 가보고 싶은 여행지를 미리 눈으로 먼저 익히는 것 정도는 기본적으로 가능하게 됩니다. 뭐~ 이미 스트릿뷰를 통해서 또는 별도의 앱만 설치해도 가능한 일이긴 합니다. 이미지 출처: www.engadget.com, www.dailymail.co.uk 합성 제가 기대감을 갖는 건 HMD 장치를 활용한 가까운 미래의 오락실? 게임방? ^^ 영화관의 4D 형태가 HMD장치와 결합하여 여가를 즐길 수 있는 공간이 새로운 사업으로 부상할 것이라는 점입니다. 이미지 출처: www.vr-c..

구글 카드보드 HMD류 장치에서 보는 360 VR영상

구글 카드보드 류의 HMD 장치로 즐길 수 있는 건 여러가지가 있습니다만, 이전 카드보드 관련 포스팅에서도 소개했던, 유튜브 SBS(Side By Side) 3D 영상이 그 중 가장 간단한 활용법이 아닐까 생각합니다. 그런데, 구글 카드보드 류의 HMD 장치로 SBS 영상만 보는 건 HMD 기능의 30%도 활용하지 못하는 겁니다. 'GoPro'라고 하는 HMD전용 카메라로 촬영된 360 VR영상이야 말로 HMD를 100% 활용할 수 있는 가장 적합한 영상이라 할 수 있습니다. 이미지 출처: gigaom.com / HMD용 영화 제작 모습 참고로 HMD용 영화도 360 VR 영상을 의미합니다. 360 VR 영상은 스마트폰의 자이로스콥 기능을 활용해 머리의 움직임(헤드 트래킹, Head Tracking)을 ..

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