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오큘러스리프트 6

상상하기도 벅찬 IT 기술의 흐름

상상과 기술의 조합은 상호적인 관계입니다. 과학기술이 발전해 온 역사를 살펴보면 기술에 근거한 상상력과 대중들의 공감에 의해 표면화된 상상력이 새로운 기술로 또는 혁신으로 현실화되었던 기록들이 이를 증명합니다. 발전 속도의 가속화 때문이었을까요? 그 상상과 기술의 조합이 상호적 관계인 것은 변함없어 보이지만 상상이 기술을 따라가지 못하는 현상이 감지되기 시작했습니다.저만의 생각인지 모르겠으나... ▲ 홀로그램을 활용하는 영화 아이언맨의 한 장면 2008년을 전후해 홀로그램을 접한 후 확신하듯 모바일의 미래라고 생각했습니다. 2012년 초 구글이 유튜브를 통해 공개한 구글 글래스는 홀로그램보다 앞서 중간적 형태의 미래 모바일 주자가 되지 않을까라는 생각과 함께 어렴풋이 기술의 흐름이란 생각과 달리 흘러가기..

디지털이야기 2016.03.06

구글이 원하는 가상현실세상.. 구글카드보드 v 2.0

미래와 현실이 공존하는 디지털 기술의 키워드 중에서 가상현실은 현실적용에 있어 가장 현재에 근접한 것이라고 할 수 있습니다. 하지만 그건 오큘러스리프트가 세상에 선보이기 전까지는 상상에 불과했던 일이었을 겁니다. 상상으로야 못할 것이 없었겠지만 실제 가상현실이라는 것을 구현한 다양한 미디어들에서의 표현들은 상상을 다시 상상해야 하는 것과 다르지 않을 만큼 현실감이 떨어졌다고 해야할 겁니다. ▲ 미래소년 코난의 한장면 많은이들의 호평을 얻었던 영화 매트릭스에서 연출된 가상현실 장면이나 미래소년 코난 마지막 부분에서의 그것은 정말 대단해 보이긴 했지만 지금 당장 구현하기 어려운 것이라 느꼈었으니까요. 적어도 저는 그랬습니다. 이미지 출처: www.zmescience.com 부연적으로 오큘러스리프트의 장치구성..

가상과 증강으로 대변되는 모바일 시대

모바일, 하면 떠오르는 것이 무엇일까요? 아마도 스마트폰?! 아니면 그 연장선에서 생각되는 작은 화면(데스크탑 또는 PC 화면과 구분되는)... 정보시대에서 사람들이 간과하지 말아야 할 것이 바로 이 부분입니다. 지금은 그럴지 몰라도 앞으로도 그렇지는 않을 것이기 때문입니다. 과학과 기술은 계속 발견되고, 발전되어 갑니다. 지금이야 기술적인 여러 제약 조건에 따라 작은 화면일 수밖에 없는 것으로 모바일을 정의 내리고 있지만 조만간 모바일과 데스크탑의 구분은 사라질 겁니다. 얼마 전 마이크로소프트(이하 "MS")는 Windows 10 공개 행사에서 증강현실이 가미된 가상현실 장치 홀로렌즈(HoloLens)를 시연하며 그간 주목받지 못했던 한(?)을 한껏 푸는 듯했습니다. 워낙 맛보기 버전을 잘 활용하는 M..

오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 아직 모르신다구요?

금년 초 -2조 5천억이라는 어마어마한 금액으로- 페이스북에게 인수된 HMD라고 하는 기업이자 가상현실 장치 오큘러스 리프트(Oculus Rift). 얼마 전엔 구글 개발자 대회인 I/O컨퍼런스에서 -어떤 의도인지 잘 몰라도- 페이스북에겐 조금 거시기 했을 카드보드(Cardboard)를 참가자들에게 선물로 나눠줘서 또 한번 화제가 되었었습니다. 저도 그 내용을 주제로 포스팅하기도 했습니다. 구글은 페이스북을 조롱한거야~! 그리고 간단히 그걸 한번 따라 해본다고 하나를 시험 삼아 만들어 보기도 했습니다.만드는 솜씨기 부족했지만 사용해 본 결과... 오~ 정말 이거 괜찮더군요. ㅎ 아래는 제가 만든 허접 카드보드 입니다. ㅎ 그런데, 이걸 보여드리고 설명을 드려도 직접 해보기 전 까지는 이 물건이 무엇인고?..

구글은 페이스북을 조롱한거야~!

얼마 전 폐막된 I/O 컨퍼런스에서 구글은 저비용 고효율의 깜짝 선물을 참가자들에게 나눠줬습니다. 종이 쪼가리에 불과하지만 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 다를바 없는 CardBoard가 바로 그것입니다. 참석했던 이들을 들었다 놨다 했다죠? 좋은 선물을 기대했는데, 종이 쪼가릴 준다니 실망했을 거고... 바로 이어진 반전에 놀랬을 테니.. ㅋㅋ 사실 알고 보면 구글은 이 앙큼한 깜짝선물을 전세계 디지털 매니아들에게 준 것이나 다름없습니다. 인터넷이 가능한 경우라면 10달러 정도로 누구나 제작이 가능하도록 모든 것을 공개했고, 300달러로 예상되는 오큘러스리프트와 같은 걸 부담없이 갖게 했으니 말이죠.이미 많은 이들이 CardBoard를 제작했다는 소식을 인터넷에 속속 올리고 있습니다.저도 곧 ..

SEGA의 목표는 X박스나 닌텐도 Wii가 아니었나?

게임기업으로 유명한 SEGA에서 iOS 버전으로 출시한 "고 댄스(Go Dance)"를 본 후 어렴풋이 Xbox나 닌텐도 Wii의 위기가 오겠다 생각했습니다. 하지만 게임 출시 후 반년 이상 흐른 지금까지 별다른 움직임은 없어 보입니다. SEGA의 전략일까요? SEGA Go Dance Xbox나 닌텐도 Wii와 같은 모션인식을 활용한 디지털 게임기가 이젠 한물 간 듯 느껴지지만 실상은 그렇지 않습니다. 이를 좋아하고 지속적으로 즐기는 사람들이 적지 않기 때문입니다. 실제로 경험을 해보면 왜 그런지 알게 되죠. 재밌고 실감 나거든요. 그런데, 대중화는 생각만큼의 성공을 거두진 못했습니다. 비용이 비싸다고 할 순 없지만 실제 경험하지 않고서 구입을 선뜻하기란 쉽지 않은 제품이었기 때문이 아닐까 합니다. 또한..

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