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3D 12

홀로그래픽 시대가 시작되는 건가?

벌써 4년이 훌쩍 지난 일이네요.이젠 언제 그랬냐는 듯 소리 소문없이 사라진 닌텐도.그 닌텐도에서 3D 제품을 출시한다며 떠들썩하니 한참 관심몰이를 했던 때가 있었더랬죠. 그때 전 블로깅에 빠져 있었고, 우연히 유튜브에서 홀로그래픽 3D가 적용한 닌텐도 제품 데모 -사실 데모가 아니고 그냥 어떤 사용자가 닌텐도 3D 제품이 이렇게 나왔으면 한다는 바램을 동영상으로 그럴 듯하게 편집해 올린 것- 를 접하고 무슨 특종이라도 잡은냥 후다닥 포스팅을 했었습니다. 그 동영상이 바로 이겁니다. ㅎ 동영상 제목에 분명히 예상하는 것이란 내용이 적혀 있는데, 일본어를 몰랐던 저는...아니, 구글번역기만이라도 돌려 봤다면 실수를 저질르지 않았을 텐데... 하는 아쉬운 기억입니다. 그때만 해도 이곳 블로그 방문자 수가 좀..

3D를 실제 공간에서 디자인한다?!!

실제 공간에서 만드는 Drawing in 3D!! 현재까지 3D 디자인이 모니터 안에서 구현된 것이었다면, 와콤비젼(Wacomvision)은 실제 공간에 디자인을 할 수 있는 입체 캔버스 디자인 컨셉으로써 이건 그야말로 디자인의 혁신을 가져올만한 개념이라고 생각됩니다. 입체 타블렛이라고 해야할까요? (와콤비젼이라고 하여 와콤회사와 관계가 있나 생각했는데, 확인은 못하였습니다.) 디자이너의 설명에 따르면, 와콤비젼(Wacomvision)은 특수 제작된 3차원 전자펜으로 브러쉬의 크기, 압력, 감도를 사용자 정의에 따라서 적용할 수 있으며, 생성된 3D디자인을 온라인을 통해 즉시 공유할 수 있다고 합니다. 또한 루브르 박물관과 같은 보존 가치가 있는 건축물들을 입체적으로 스캐닝을 할 수 도 있다는 군요. 미..

기능성 디자인 2011.03.16

3D 문자(숫자중심) 클립아트 모음

3D 문자(숫자중심) 클립아트 모음 시각화에 도움이 되는 3D 입체 문자(숫자 중심) 모음입니다. 아래 보이는 이미지 크기의 약 2배 이상의 해상도입니다. 사실 아래 이미지는 파워포인트에서 거의 완벽하게 재현하여 만들수 있답니다. 오히려 비트맵 이미지 보다 파워포인트에서 만들면 백터 이미지가 되기 때문에 표현 품질도 월등합니다. 한편으로는 파워포인트에서 직접 만들어 보시라는 의미로 견본으로서 올리는 것이기도 합니다. 멋진 제안서 만드시는데 도움이 되셨으면 합니다. 글을 인용하실 경우 따뜻한 댓글(또는 트랙백)과 원문의 출처와 링크는 밝혀주시기 바랍니다. ▣ 멋진제안서 만들기 hisastro's PT템플릿 링크 썸네일 모음 ▣ ☆ ▣ 제안서 배경에 좋은 고해상도 이미지 링크 썸네일 모음 ▣ ☆ ※ 본 글은..

3D 문자(숫자중심) 클립아트 모음 템플릿

3D 문자(숫자중심) 클립아트 모음 템플릿 얼마전 3D로 된 문자모음 클립아트 이미지를 올렸었습니다.(http://hisastro.com/111)그러면서 그 이미지를 파워포인트로 재구성할 수 있다는 말씀을 드렸었는데...직접 올려봅니다. 여러가지 변형을 하면서 새롭게 만들 수 있을 겁니다. 멋진 제안서를 만드시는데 조금이라도 도움이 되시기 바랍니다. 고맙습니다. 상업용이 아니라면 마음껏 사용하셔도 좋습니다. 그렇지만, 따뜻한 댓글(또는 트랙백).. 남겨주시길... ^^ 본 자료의 배포는 원칙적으로 이곳 블로그에서만 하도록 하겠습니다. 물론 hisastro.com 주소를 링크로 알려주신다면, 소통의 차원으로 감사히 생각하겠습니다. 변형된 형태로 수정하시는 경우에 있어서는 되도록 재공유를 부탁드리며, 출발점..

hisastro's PT템플릿 공유 33

World Map 3D 오랜만에 파워포인트 템플릿 하나를 올립니다. 대단한 것은 아니지만, 세계지도는 종종 자료를 만들 때 쓰이는 용도가 있으리라 생각합니다. 아무쪼록 멋진 제안서를 만드시는데 도움이 되셨으면 좋겠습니다. (_ _) 상업용이 아니라면 마음껏 사용하셔도 좋습니다. 그렇지만, 따뜻한 댓글(또는 트랙백).. 남겨주시길... ^^ 템플릿의 배포는 원칙적으로 이곳 블로그에서만 하도록 하겠습니다. 물론 hisastro's 템플릿의 주소를 링크로 알려주신다면, 소통 차원으로 감사히 생각하겠습니다.변형된 형태로 수정하시는 경우에 있어서는 되도록 재공유를 부탁드리며, 템플릿의 출발에 대한 명시를 해주시길 부탁드립니다. ※ 참고로 템플릿 파일이 2007로 되어 있어 그 이전 버전을 사용하시는 분들이 혹, ..

아바타의 아쉬운점과 의문점 몇가지...

아바타의 아쉬운점과 의문점 몇가지... 아바타를 보고난 후,얼마나 이 영화에 대해 생각을 했는지, 영화 평론가도 아니면서 한 영화에 대한 포스트를 몇차례에 걸쳐 발행을 하게되네요. 이번이 벌써 4번째 입니다. 물론 연관성있는 글로 따지면 5번째이기도 합니다. 참 많이도 썼군요. ^^ 사실 아바타에 대한 글에 있어서는 "아바타, 생각의 분화를 일으키는 마법!"이란 제목으로 썼던 세번째 글이 이곳 블로그에서 발행했던 글들중 그 중심이라고 할 수 있습니다. 그런데, 많은 생각을 하고 스스로 그만큼 심혈을 기울여 쓴 만큼, 많은 분들과 아바타에 대한 생각을 나누고자 했던 기대와는 달리 그러하지 못한 부분에 있어서는 살짝 아쉬움이 남습니다. 어쩌면 글 발행이 영화 개봉 전후로 하였다면 좀더 많은 분들과의 공감이 ..

아바타, 생각의 분화를 일으키는 마법!

아바타, 생각의 분화를 일으키는 마법! 당연한 얘기겠지만, 영화가 아무리 제작기술이 뛰어나다 하더라도 그 중심은 어떠한 내용과 이야기를 담고 있느냐가 무엇보다도 중요한 요소일 겁니다. 몇해 전 수백억의 제작 비용을 홍보의 전면에 내세우고 실감나는 CG영상을 제작했다며, 나라가 온통 시끄러웠던 심형래 감독의 영화 "디워"의 기억은 좋은 예가 되리라 생각합니다. 물론 이상한 논리들로 찬반이 엇갈리며 지저분하게 얼룩졌던 그때의 기억이 좋지는 않지만... 이야기 또는 내용과 전달하고자 하는 메시지 등은 영화의 기본 골격이라고 할 수 있습니다. 때문에 아무리 영화가 멋진 기술과 영상으로 채워져 있다고 하더라도 채워져야 할 기본 뼈대가 없다면... 이는 영화로써의 가치를 상실하게 되어 관객으로부터 혹평을 받게 되고..

아바타! 영화 제작의 새로운 지평을 열다.

아바타! 영화 제작의 새로운 지평을 열다. 01 영화 제작과 관련한 기술 대한 사항앞선 글 "아바타, 그 전율을 기록한다. 00 프롤로그"에서도 언급했듯이 아바타의 제작 자체가 입체영상을 바탕으로 만들었다는 점은 저를 포함하여 많은 분들이 아바타를 다시 보게 만든 요인입니다. 그런데, 제가 너무 기대를 하고 봐서 그럴까요? 아니면... iMax로 보질 못해서 그럴까요? 제 개인적 소견으로는 2D로 아바타를 본 분들이라면, 굳이 3D는 추천하고 싶지 않습니다. iMAX는 제가 보질 못했으니... 모르겠습니다. 하지만, 만일 처음 아바타를 보게 되는 경우라면, 2D말고 3D로 보는 것을 권해드리고 싶습니다. 물론 iMAX를 볼 수 있는 경우라면 많은 분들의 말씀 처럼 당연히 그것도 아주 당연히 iMAX입니다..

아바타, 그 전율의 기록. 00 프롤로그

아바타, 그 전율의 기록 00프롤로그 아바타를 보고난 후, 그 느낌이 생생하게 살아있는 지금 이렇게 글을 씁니다.제이크 설리가 그러했던 것처럼... 역대 흥행기록을 갈아 치울만큼 수많은 관객들이 보았고, 또 많은 분들이 그만큼 리뷰를 쓰기도 했지만, 이렇게 뒤늦게 글을 올리게 된 이유는 요 몇일 동안 개인적인 사정도 있었고, 워낙 아바타를 보고 생각한 것이 많았기에... 쉽게 정리가 되질 못했기 때문입니다. 뒤죽박죽이었던 영화 아바타에 대한 느낌과 생각들이 이제 좀 정리가 되어 그 내용들을 여러분들과 함께하고자 글을 올려봅니다. 00 프롤로그 아바타의 주제는 교감! 사헬루(나'비족 언어로 교감이라는 뜻)라고 할 수 있습니다.하나의 생명체인 우주와 지구... 하늘의 사람들과 결전을 앞두고 제이크 설리가 영..

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