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oculus rift 7

공간의 통합이라는 현실 속 가상현실 세상이 온다

스마트폰은 물리적으로 나뉜 디지털 기기를 통합하는 역할을 했습니다. 이를 사람들은 자연스럽게 받아들였습니다. 그도 그럴 것이 그보다 편할 수 없었을 테니까요. 여기서 중요한 건 사람들의 통합에 대한 경험이라고 할 수 있습니다. 융합, 융복합... 아니 누구 말대로 좀 어울리지 않을까 몰라도 통섭이라 해도 좋습니다. 어차피 피상적이고 자기 해석에 따라 그 개념은 조금씩 다를 수밖에 없거든요. 다만, 그렇게 서로 다른 듯 같은 듯 이야기하는 무언가 합쳐지고 모아지는 결정체가 중요하고 좋게 느껴지는 건 그러한 긍정의 경험 때문입니다. 그토록 원하고 이야기하던 VR 장치가 나왔다 얼마 전 썼던 상기 포스트에서도 언급했습니다만, 그 경험을 통해 가상현실은 디지털 논리 구조 안에서 무한한 공간을 경험하게 할 겁니다..

구글 카드보드 제작기(자작 오큘러스 리프트) DIY

구글이 I/O컨퍼런스에서 참석자들에게 나눠준 종이로 제작하는 오큘러스리프트..구글명 "카드보드(CardBoard)"를 접한 후 이를 직접 만들어 보겠다는 분들이 많은 것 같습니다. 저도 그랬습니다. 찾아 보니 이러한 관심은 이미 지난해 부터 매니아층을 중심으로 적잖이 있어왔고, 구글이 제공한 카드보드 역시 그 과정에서 만들어진 결과물임을 알게 되었습니다. 어쨌든 저도 구글이 공개한 카드보드 제작 소스를 바탕으로 연습용 1개를 포함해 총 3개를 만들어 보았습니다. 처음은 Nurinamu님의 포스트를 참고하였고, 이번 포스팅은 그간 경험을 토대로 카드보드를 만들어 보고 싶은 마음은 있으나 엄두를 내지 못해 만들지 못한 분들이 쉽게 따라 하실 수 있도록 정리하고자 합니다. 뭐~ 끝에서 언급하겠지만 어렵지는 않..

스마트폰에서 Full HD급 이상은 필요없다구요?

스마트폰에 Full HD 보다 높은 해상도 적용이 맞냐 아니냐로 말이 많습니다. 사실 일반적인 크기 내에서 보통 보는 것으로는 별차이를 느낄 수 없습니다. 사람의 눈으로 구분할 수 있는 한계를 넘어서기 때문인데요. 그러나 이 논란은 이제 해묵은 뒷얘기로 남을지도 모르겠습니다. Full HD 보다 높은 고해상도 디스플레이 기술(QHD, UHD)을 스마트폰에 적용할 확실한 이유가 생겼기 때문입니다. 바로 자작 오큘러스리프트로 알려진 Dive, 구글카드보드가 그 주인공입니다. 아직 초기라서 많은 이들이 접하지 못했다 뿐이지 소리소문없이 퍼지고 있는 분위기를 볼 때 곧 보편적 사용범위 안에 들어설 것으로 보입니다. 그리고 분명 스마트폰의 활용도는 한층 높아질 겁니다. 오큘러스 리프트로 대표되는 HMD(Head ..

홀로그래픽 시대가 시작되는 건가?

벌써 4년이 훌쩍 지난 일이네요.이젠 언제 그랬냐는 듯 소리 소문없이 사라진 닌텐도.그 닌텐도에서 3D 제품을 출시한다며 떠들썩하니 한참 관심몰이를 했던 때가 있었더랬죠. 그때 전 블로깅에 빠져 있었고, 우연히 유튜브에서 홀로그래픽 3D가 적용한 닌텐도 제품 데모 -사실 데모가 아니고 그냥 어떤 사용자가 닌텐도 3D 제품이 이렇게 나왔으면 한다는 바램을 동영상으로 그럴 듯하게 편집해 올린 것- 를 접하고 무슨 특종이라도 잡은냥 후다닥 포스팅을 했었습니다. 그 동영상이 바로 이겁니다. ㅎ 동영상 제목에 분명히 예상하는 것이란 내용이 적혀 있는데, 일본어를 몰랐던 저는...아니, 구글번역기만이라도 돌려 봤다면 실수를 저질르지 않았을 텐데... 하는 아쉬운 기억입니다. 그때만 해도 이곳 블로그 방문자 수가 좀..

오큘러스 리프트(Oculus Rift)를 아직 모르신다구요?

금년 초 -2조 5천억이라는 어마어마한 금액으로- 페이스북에게 인수된 HMD라고 하는 기업이자 가상현실 장치 오큘러스 리프트(Oculus Rift). 얼마 전엔 구글 개발자 대회인 I/O컨퍼런스에서 -어떤 의도인지 잘 몰라도- 페이스북에겐 조금 거시기 했을 카드보드(Cardboard)를 참가자들에게 선물로 나눠줘서 또 한번 화제가 되었었습니다. 저도 그 내용을 주제로 포스팅하기도 했습니다. 구글은 페이스북을 조롱한거야~! 그리고 간단히 그걸 한번 따라 해본다고 하나를 시험 삼아 만들어 보기도 했습니다.만드는 솜씨기 부족했지만 사용해 본 결과... 오~ 정말 이거 괜찮더군요. ㅎ 아래는 제가 만든 허접 카드보드 입니다. ㅎ 그런데, 이걸 보여드리고 설명을 드려도 직접 해보기 전 까지는 이 물건이 무엇인고?..

구글은 페이스북을 조롱한거야~!

얼마 전 폐막된 I/O 컨퍼런스에서 구글은 저비용 고효율의 깜짝 선물을 참가자들에게 나눠줬습니다. 종이 쪼가리에 불과하지만 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 다를바 없는 CardBoard가 바로 그것입니다. 참석했던 이들을 들었다 놨다 했다죠? 좋은 선물을 기대했는데, 종이 쪼가릴 준다니 실망했을 거고... 바로 이어진 반전에 놀랬을 테니.. ㅋㅋ 사실 알고 보면 구글은 이 앙큼한 깜짝선물을 전세계 디지털 매니아들에게 준 것이나 다름없습니다. 인터넷이 가능한 경우라면 10달러 정도로 누구나 제작이 가능하도록 모든 것을 공개했고, 300달러로 예상되는 오큘러스리프트와 같은 걸 부담없이 갖게 했으니 말이죠.이미 많은 이들이 CardBoard를 제작했다는 소식을 인터넷에 속속 올리고 있습니다.저도 곧 ..

SEGA의 목표는 X박스나 닌텐도 Wii가 아니었나?

게임기업으로 유명한 SEGA에서 iOS 버전으로 출시한 "고 댄스(Go Dance)"를 본 후 어렴풋이 Xbox나 닌텐도 Wii의 위기가 오겠다 생각했습니다. 하지만 게임 출시 후 반년 이상 흐른 지금까지 별다른 움직임은 없어 보입니다. SEGA의 전략일까요? SEGA Go Dance Xbox나 닌텐도 Wii와 같은 모션인식을 활용한 디지털 게임기가 이젠 한물 간 듯 느껴지지만 실상은 그렇지 않습니다. 이를 좋아하고 지속적으로 즐기는 사람들이 적지 않기 때문입니다. 실제로 경험을 해보면 왜 그런지 알게 되죠. 재밌고 실감 나거든요. 그런데, 대중화는 생각만큼의 성공을 거두진 못했습니다. 비용이 비싸다고 할 순 없지만 실제 경험하지 않고서 구입을 선뜻하기란 쉽지 않은 제품이었기 때문이 아닐까 합니다. 또한..

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